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友誼時(shí)光出牌“杜拉拉”,業(yè)績“升職記”如何講? 環(huán)球百事通
2023-01-28 08:29:59 來源:藍(lán)鯨財(cái)經(jīng) 編輯:

圖片來源:圖蟲創(chuàng)意

日前,友誼時(shí)光旗下大IP手游《杜拉拉升職記》已在全平臺(tái)上線。這款游戲于2020年9月1日獲得版號(hào),時(shí)隔兩年多終于開啟公測(cè)。

《杜拉拉升職記》的同名小說、電視劇和電影上線距今已有十年之久,手游質(zhì)量如何,以及能否順利吸引并留住玩家,成為不少人關(guān)注的問題。


(資料圖片)

目前來看,其靠電話宣傳、鋪廣告營銷等方式,或許能在一定程度上提升下載量,但也容易引起部分用戶反感。而該游戲中部分服飾較為夸張、所謂技能還包含與原著推崇的“奮斗”相背馳的“摸魚”等,也引發(fā)用戶吐槽。

對(duì)于業(yè)績疲軟的友誼時(shí)光來說,新游《杜拉拉升職記》的表現(xiàn)尤為重要,該手游能否成為拉動(dòng)該公司業(yè)績?cè)鲩L的新引擎還有待觀察。

《杜拉拉升職記》劇情遭吐槽,玩家可自行捏臉

據(jù)介紹,《杜拉拉升職記》是友誼時(shí)光旗下首款現(xiàn)代都市題材的職場養(yǎng)成手游,改編自同名小說。在這款游戲中,玩家將扮演一位進(jìn)入世界500強(qiáng)企業(yè)的新人,通過不斷學(xué)習(xí)技能以成為事業(yè)達(dá)人。游戲融入了換裝、捏臉等玩法,同時(shí)還有度假旅行、逛街購物等小游戲。

在技術(shù)上,友誼時(shí)光在《杜拉拉升職記》中運(yùn)用了表情動(dòng)捕系統(tǒng)、智能語音助手、AR拍照等,以謀求提升用戶體驗(yàn)感。

記者實(shí)際體驗(yàn)發(fā)現(xiàn),這一游戲的主要玩法是玩家通過自行捏臉、完成基礎(chǔ)裝扮后創(chuàng)建角色,在公司上班時(shí),通過與不同的角色交流等解鎖劇情,同時(shí)獲得相關(guān)技能以及伙伴、時(shí)裝幣等。

而在捏臉這一塊,游戲的整體設(shè)置比較細(xì)致,涵蓋了臉的許多部位及調(diào)整效果。單單其中的臉型調(diào)整,就包括了額頭、顳部、臉頰、蘋果肌、兩腮、下巴、下頷角、下頷、下唇肌、下巴尖等部分。

不少玩家都對(duì)捏臉效果較為肯定,認(rèn)為這能讓他們?cè)谟螒蛑心蟪鲆粡埅?dú)屬于自己的臉,從而與別人區(qū)別開。

但從劇情來看,游戲的劇情與同名小說的關(guān)系并不太大。同時(shí),劇情更新較慢,這在一定程度上可能會(huì)影響用戶繼續(xù)玩游戲的興趣。

有玩家表示,游戲劇情中的戰(zhàn)斗(方案審核會(huì)議、商務(wù)洽談等活動(dòng))沒有太多運(yùn)用策略的空間,NPC發(fā)言也有些脫節(jié),會(huì)讓部分人認(rèn)為有些降智。

同時(shí),主角遇到問題時(shí)的解決方法也較為單一,只有“剛”和“忍”兩個(gè)方向的選擇。

整體而言,《杜拉拉升職記》采用了“劇情推進(jìn)+換裝”的結(jié)構(gòu),劇情設(shè)定和美術(shù)風(fēng)格顯得尤為重要。但目前來看,該游戲在這兩方面都還有進(jìn)步的空間。

逼氪、卡頓等問題頻現(xiàn),評(píng)分下滑

在游戲宣傳方面,友誼時(shí)光采取了電銷、廣告投放等方式,雖然能夠直達(dá)用戶,但吐槽的聲音也隨之出現(xiàn)。有用戶表示,其在未預(yù)約《杜拉拉升職記》的情況下,收到了友誼時(shí)光的廣告電話,邀請(qǐng)其下載游戲。

記者也發(fā)現(xiàn),近日《杜拉拉升職記》的廣告在不少平臺(tái)上出現(xiàn),這也是友誼時(shí)光在營銷上較為常見的打法。

此前,友誼時(shí)光在集中推廣《凌云諾》時(shí)就產(chǎn)生了較大開支,相關(guān)廣告也頻頻出現(xiàn)在用戶量較大的各個(gè)平臺(tái)渠道中。

吸引到足夠量的用戶進(jìn)入,固然是此類游戲能夠成功的因素之一,但能否將用戶留下來,則更為關(guān)鍵。

七麥數(shù)據(jù)顯示,1月20日,《杜拉拉升職記》在中國大陸iOS游戲免費(fèi)榜排名在19名;在細(xì)分品類卡牌、角色扮演上,其排名第4位,總體成績表現(xiàn)不錯(cuò)。

不過,從評(píng)分來看,這款游戲近期在游戲社區(qū)TapTap上的評(píng)分較低。截至1月20日,該游戲評(píng)分6.0,最近7天的評(píng)分僅為4.4分。

《杜拉拉升職記》目標(biāo)為職業(yè)女性,在外在穿搭與內(nèi)在成長兩個(gè)主要方向發(fā)力,但在具體玩法上,換裝、技能學(xué)習(xí)都與“職業(yè)女性”差距較大。有用戶稱,游戲的部分服飾較為夸張、所謂技能還包含“摸魚”,與原著所推崇的“奮斗、努力”的內(nèi)核有一定區(qū)別。

此外,不少游戲時(shí)長1小時(shí)以上的用戶評(píng)價(jià)認(rèn)為,其作為換裝類游戲,服裝抽取卡池的重復(fù)率高,還存在游戲卡頓、反應(yīng)滯后,且建模較差、逼氪等問題。

在氪金設(shè)置上,這款游戲設(shè)有商品購買、伙伴邀約、時(shí)裝抽獎(jiǎng)、守護(hù)物抽取等幾大途徑,其中購買使用的主要是粉鉆,基本是1元人民幣可購買10個(gè)粉鉆。

在游戲中,角色需要通過學(xué)習(xí)技能來升級(jí),其中不少技能需要進(jìn)行購買;同時(shí),要想在戰(zhàn)斗中取得勝利從而推進(jìn)劇情,還要招募伙伴并對(duì)其升級(jí),不同伙伴中有稀有度區(qū)分,需要在卡池中抽取。

對(duì)于上述問題,《杜拉拉升職記》游戲官方賬號(hào)也進(jìn)行了回復(fù),其表示“后續(xù)優(yōu)化已經(jīng)在路上了”。

十年IP能否拉動(dòng)業(yè)績?cè)鲩L?

據(jù)了解,友誼時(shí)光擁有《杜拉拉升職記》IP四部產(chǎn)品的全球永久改編權(quán),同時(shí)其內(nèi)部編輯團(tuán)隊(duì)在開發(fā)更多原創(chuàng)現(xiàn)代題材故事,為日后游戲研發(fā)儲(chǔ)備。

圍繞“杜拉拉”這一IP,《我是杜拉拉》、《杜拉拉追婚記》、《杜拉拉之似水年華》等改編影視作品曾在2013-2016年期間熱映,雖然在一定程度上提升了“杜拉拉”IP的知名度以及商業(yè)價(jià)值,但就近幾年來看,“杜拉拉”這陣風(fēng)似乎已經(jīng)吹過了。

《杜拉拉升職記》的同名小說、電視劇和電影上線距今已有十年之久。IP的號(hào)召力如何還有待驗(yàn)證。

在官方介紹中,《杜拉拉升職記》手游通過聚焦現(xiàn)代女性視角,構(gòu)造“職場生活都要有態(tài)度”的核心價(jià)值觀,彰顯了都市女性的獨(dú)立與自信。

但這一切入點(diǎn)也意味著,目標(biāo)群體對(duì)游戲的質(zhì)量要求可能會(huì)比較高。一旦玩家的期待度與實(shí)際體驗(yàn)之間產(chǎn)生落差,對(duì)于后續(xù)用戶粘度也將產(chǎn)生一定的挑戰(zhàn)。

目前而言,影游聯(lián)動(dòng)已不是新鮮事,但多家游戲企業(yè)對(duì)此的探索,都難言有足夠好的方法論。到最終,真正能吸引到用戶的仍然是游戲的質(zhì)量。

而所謂“質(zhì)量”,在這個(gè)日漸擁擠的女性向游戲賽道中,或?qū)⒚媾R評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)的不斷提升。

友誼時(shí)光作為這一賽道的主要玩家,急需一個(gè)能讓它再次站穩(wěn)腳跟的落點(diǎn)。

最新財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,2022年上半年,友誼時(shí)光實(shí)現(xiàn)收益8.26億元,同比減少0.8%;凈虧損7296.2萬元,去年同期為1.3億元,同比轉(zhuǎn)虧。這是友誼時(shí)光上市三年首次交出虧損的成績單。在此之前,該公司已處于業(yè)績疲軟的狀態(tài)。

該公司對(duì)2022年上半年轉(zhuǎn)虧的原因解釋稱,第一是期內(nèi)營銷開支的增加,包括新產(chǎn)品《凌云諾》在本期間內(nèi)上線產(chǎn)生的集中推廣開支,以及集團(tuán)整體品牌營銷升級(jí)帶來的相關(guān)開支;第二是老游戲隨著生命周期的增長,相關(guān)收益有正常的回落;第三是期內(nèi)持續(xù)保持較高的研發(fā)投入,主要是在核心人才儲(chǔ)備、研發(fā)工具迭代及新技術(shù)探索等領(lǐng)域的投入。

這也暴露出了,友誼時(shí)光彼時(shí)旗下游戲新老產(chǎn)品青黃不接的窘境。

在此情況下,對(duì)于友誼時(shí)光來說,繼2022年初上線《凌云諾》之后,《杜拉拉升職記》的表現(xiàn)是為其業(yè)績加一把火,還是會(huì)再次因?yàn)闋I銷開支而虧損或業(yè)績下滑,將變得尤為重要。

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